浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。
名称: Dyson Sphere Program
类型: 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Youthcat Studio
发行商: Gamera Game
发行日期: 2021年1月21日
抢先体验发行日期: 2021年1月21日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(64-Bit)
处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: GPU must support Shader Model 5.0
完整更新公告
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V0.10.28.20959
各位工程师晚上好,今天的更新来啦~
希望大家能玩得愉快~
特性
新增银河系星区显示过滤功能(现在可筛选查看和平模式和战斗模式)
战场分析基站面板新增全局设置黑雾掉落筛选的按钮
现在可以将【元宇宙】(宇宙矩阵对应的元数据)提取为各类黑雾物品
增加护盾发生器对当前回复速度的显示和行星护盾面板对最大回复速度的显示
BUG修复
修复无敌时间内伊卡洛斯能量护盾挡不住弹道的bug
修复覆盖建造时可能会报错的bug
修复了战场分析基站中的舰队可能会报错的bug
修复环境改造(9)中拖动调色盘会报错的bug
修复了因机甲电量不足而自动召回编队时编队卡住的bug
修复了枪骑扫射激光第一帧位置不正确的问题
V0.10.28.20904
各位工程师晚上好,新的补丁来了。
大家如果在游戏中遇到问题,记得添加最下方的BUG反馈群,会有管理员协助大家解决~
新增功能
现在导弹防御塔可以接入附近范围内(4200m)其他星球上的信号网络,攻击其他星球上的地面黑雾
新增升级[结构强化],这个升级可以提升伊卡洛斯机甲、所有建筑以及战斗无人机的耐久度
调整
增加了超音速导弹和引力导弹的飞行加速度
伊卡洛斯重新部署或原地重组后将处于一段时间的无敌状态
BUG修复
修复了拆除出击中的战场分析基站会报错的bug
修复黑雾太空单位航行逻辑中的行星规避问题
修复了建设机引擎升到满级后修理时表现不正常的bug
修复了黑雾威胁监视器中,引导线的可见性裁剪问题
修复了伊卡洛斯曲速飞行时会被黑雾激光穿过能量盾攻击的bug
修复了在某些情况下,摧毁中继站会导致行星基地无法正常生成的bug
V0.10.28.20856
各位工程师晚上好,天气转冷,大家注意保暖。
新增功能
战斗界面添加太空敌我单位边缘光标记
音效设置页面增加黑雾进攻警报音量和机体警报音量
BUG修复
修复异地摧毁基地时,地核钻井数据错误的bug
修复了搭建在极点附近的防御塔显示的防御范围错误的bug
修复了当黑雾中继站无法建立行星基地时,行为逻辑错误的bug
修复了太空编队自动补充开关的bug
V0.10.28.20829
各位工程师晚上好,天气越来越冷,大家别忘了加衣服,注意保暖。
战斗系统已于昨天上线,我们针对昨天大家遇到的问题进行了修复。
优化:
优化部分弹道特效
优化部分货物表现
优化战场分析基站的LOD
BUG修复
修复了编队里的无人机被消灭完后,编队指示器一直不消失的bug
修复了建设无人机未用尽任务点数就返回的bug
修复了用蓝图建造18m以上的多层建筑时会显示需要地基支撑的bug
修复了物流配送器可以直接建造在战场分析基站上的bug
修复了战场分析基站UI的问题
修复了物流配送器在某些情况下会吞掉滞留物品的bug
修复了无人机物品描述中因科技增加的额外耐久度显示数值错误的bug
修正了伊卡洛斯太空激光的发射位置
修复了战斗模式下可见黑雾单位和我方单位数量统计有误的bug
修复行星护盾警报图标是白块的bug
修复了部分星球介绍词
修改了部分本地化错误
修复了科技树科技图标
1.物品箱内或者背包中有淡色的物品虚影,除了这个物品其他物品都放不进去?
答:这是新功能,用于物品位置锁定,可以鼠标中键确定锁定/解除当前物品锁定,也可以对空白格子按下鼠标中间后选择需要锁定的物品。
2.没有元数据就不让研究蓝图科技了吗?
答:只需要电磁矩阵(蓝糖)达到每小时6个的产量就可以了。
小型更新 V0.10.28.20779
各位工程师们好,
我们推送了一个小型更新,紧急修复了一些更新初期反馈比较频繁的问题:
修复了可以使用蓝图建造悬空的多层建筑的bug
修复了翻转传送带时可能造成的红字报错
修复了驱逐舰的残骸
修复了本地化相关的若干问题
修复了若干UI问题
修复了伊卡洛斯站在敌方地面炮塔脚下不会被攻击的bug
修复了伊卡洛斯手动瞄准太空目标会穿透星球的bug
修复了巢穴在某些情况下威胁度计算不正确的问题
修复了在死亡界面中可以进入银河系的bug
更新日志 V0.10.28.20729
大型更新“黑雾崛起”现已上线!
伊卡洛斯,主脑已截取到不稳定的能量源发出的信息,黑雾正在向你所在的星区靠近,它们的特征与此前摧毁COSMO工厂的机械体一致。它们很可能已经到达临近星区,做好万全准备,COSMO将为你提供抵御它们的科技,保证“戴森球计划”顺利实施。
《戴森球计划》大型更新“黑雾崛起”现已推出,你将能够体验到全新的战斗系统,与敌对势力“黑雾”展开一场生产与战斗的较量。
发售宣传片可以点击此处查看:传送门
你可以搭建包括加农炮、激光塔在内的多种防御武装,更合理布局工厂。除了防守战斗,你还可以主动出击,可操作机甲伊卡洛斯在本次更新中获得战斗能力,不仅能作为移动的防御塔,也能解锁战斗无人机来进行战斗,甚至最终成为对抗黑雾的主力。
如果你想要休闲“种田,我们也提供了关闭“敌对势力”的选项,让大家能够更放松自在地规划生产线。
本次更新是《黑雾崛起》的第一部分,未来还会有关于太空战斗的内容。建设空间站,迎战太空巢穴已在我们的计划之中。
更新日志 V0.10.28.20729
新特性
– 新增【战斗模式】,玩家可以在新游戏中创建战斗模式存档,体验在星球和宇宙中,和敌人展开建设和战斗的激烈竞争 !
– 新增敌对势力:【黑雾】,黑雾会在行星系和行星中创建太空巢穴和地面基地,攫取整个行星系的物质和能量,并且与玩家展开激烈的冲突
– 新增物品【高斯机枪塔】、【高能激光塔】、【聚爆加农炮】、【导弹防御塔】、【磁化电浆炮】、【信号塔】、【行星护盾发生器】、【战场分析基站】以及相关的科技升级与制造配方
新增物品【信号塔】、【行星护盾发生器】以及相关的科技升级与制造配方
新增物品【战场分析基站】,这是一种强大的多功能建筑,能够帮助伊卡洛斯构建一条无人看守的自动防线
– 新增物品【原型机】、【精准无人机】、【攻击无人机】、【护卫舰】、【驱逐舰】以及相关的科技升级与制造配方
– 新增升级【自动标记重建】、【能量护盾】,这些升级可以帮助伊卡洛斯更好地保护自己的工厂
– 新增所有建筑的破坏特效
– 新增对准预建造虚影长按鼠标左键立即建造该建筑的功能
– 行星视图(M)增加行星介绍
– 新增伊卡洛斯物品清单格子和储物仓格子的物品过滤器功能
– 新增能量枢纽使用带增产剂的蓄电器时,会增加充电或放电功率的特性
新改动
– 预建造虚影不再和伊卡洛斯发生物理碰撞交互
– 优化部分建筑的工作光效
– “机甲核心”科技新增升级项:机甲耐久度、激光武器攻击距离、激光武器伤害
– 生产速度较快的制造设备将需要缓存更多的货物
– 修改分拣器逻辑,使其在将多个货物同时送达制造台和研究站时,若物品正被需求,则一定能放下物品
– 微调大型采矿机的碰撞箱,略微增加矿脉覆盖范围
– 优化并减少一部分【各类设施】、【仓储】、【戴森球】的CPU性能消耗
– 优化存读档:建筑公共数据读取时间降低50%
– 优化存读档:读取传送带、货物、生产统计、戴森云、戴森壳几个项目的时间消耗降低75%
– 优化存读档:读取传送带和货物数据的时间消耗降低75%
– 修改”驱动引擎1″科技消耗:“煤+磁线圈” -> “煤+动力引擎”
– 修改配送运输机配方:“电磁涡轮” -> “动力引擎”
– 修改无线充电塔的充电逻辑,能根据电网供电率和机甲能量比率来自动调节充电功率,使电力需求更平滑
– 风力涡轮机现在可以建造在海上(需解锁【钢材冶炼】科技)
– “建造菜单”中“戴森球(8)”改为“COSMO(8)”
– 未解锁星际物流运输船曲速飞行时,无法再向【星际物流运输站】中放入供星际物流运输船使用的空间翘曲器
– 太阳能板根据行星运转规律每隔一小段时间才计算一次发电量,优化其CPU计算耗时
– 射线接收站每隔90帧才检测一次传送带输入输出,优化其CPU计算耗时
– 现在伊卡洛斯燃烧室消耗满蓄电器后会返还空蓄电器到物品清单
调整研究站上下输送货物的逻辑,使吞吐量更大,保证更高级研究站能够满负荷运作
重制机体信息面板UI
重制科技树当前升级数据页面
– 射线接收站物品堆积时,会显示提示图标
全部重制英文本地化和英文顾问配音
更新新手指引,加入更多关于战斗系统的新手指引和指引视频
平衡性改动
– 蓄电器充电功率900kW->1.5MW;放电功率900kW->2.25MW;满蓄电器能量270MW->540MW;蓄电器所需的晶格硅数量6->3;蓄电器制造时间5s->3s
– 能量枢纽充放电功率45MW->54MW
– 能量枢纽将使用蓄电器的增产剂效果(增产剂加速 = 提升充放电功率)
– 提高地热发电站的基础发电功率 2.4MW -> 4.8MW
– 增产剂现可以作为化学燃料
增加“批量建造“科技解锁前提条件,现在解锁”批量建造”科技需要拥有相应数量的元数据(解锁该科技不需要消耗元数据)
Bug修复
– 修复了流速监测器和喷涂机在略低于地平线的地方无法用蓝图建造的bug
– 修复某些UI文字重叠的问题
– 修复蓝图描述可能会显示不全的bug
– 修复了戴森球框架和戴森球壳面信息面板中的“发电性能”数据没有乘以恒星光度系数的bug(仅显示bug)
– 修复了在解锁物流清单后,打开物品清单会导致物流清单有一帧显示不正确的bug
– 修复电网以满载为蓄电器充电时,总计耗能统计不正确的bug
– 修复沙盒模式中,植被列表与星球类型不匹配的问题
– 修复了戴森球界面中部分文本的本地化错误
– 修复中子星磁感线粒子流容易聚成团的问题
– 修复了原油萃取站面板中,持续采集字样和矿物利用字样位置冲突的bug
– 修复了输入至大型采矿机的传送带使用反转整条线路的功能后,大型采矿机无法将矿物输出至该传送带线路的bug
– 修复了拆除物流塔时,在途数量可能不会清除的bug
– 修复了并排的喷涂机在蓝图模式中复制后,拖拽粘贴时显示与其他物体碰撞并且无法建造的bug
– 修复了在闭环传送带中升级其中一截传送带时,传送带的速度可能会不正确的bug
– 修复了使用蓝图框选数据不正确的分拣器时报错的bug
– 修复了连接分拣器时,可能出现往返速度显示不正确的bug
– 修复了打开采矿机UI时,大型采矿机的UI可能无法打开的bug
– 修复了传送带可以连接到高层的预建造虚影的bug
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。
在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。
你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;
也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;
或是架设星际物流系统,串联出庞大的工业帝国;
亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。
*随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
*更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
*千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
*多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
*球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。
跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。
每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。
同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。
我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。