《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?
名称: HUMANKIND™
类型: 策略
开发商: AMPLITUDE Studios
发行商: SEGA
系列: AmplitudeStudios
发行日期: 2021 年 8 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
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[1.0.25.4263]“Anne-Bonny更新
版本说明
更改和添加
增加了贸易和海军作战教程视频。
修复社区发现的问题(谢谢!)
修复了交易视图中缺少资源固定点击的问题。
修复了无法建造艺术家工作室或艺术学院的问题。
修正了Marae的工具提示没有提到它不需要附加到主要自治区的问题。
修正了百科全书中毛利人文化文本不更新的问题。
其他修复
修正了在某些情况下Rapa Nui标志性单位可能不可用的问题。
修复了UI减少时新闻弹出窗口无法正确定位的问题。
修正了一个问题,即多人游戏内容标签是在没有播放中可用内容的情况下自动添加的。
修正了海军战斗中包含地砖的问题。
修正了毛纳基亚天文台先决条件无法正常工作的问题。
修正了一个问题,即一旦战斗结束,军队就不会被赶出定居点。
修正了在事件“海洋形状”中选择“图表”时,通知中显示缺少UI映射器的问题。
修正了帝国符号未排序的问题。
[1.0.25.4236]Anne Bonny加勒比海盗文化修复更新补丁
版本说明
Fixes
修正了在选择瓷砖使用Clear Forest Army行动时可能发生未决回合的问题。
修正了独立民族不会建立常规地区或基础设施的问题。
修正了海军部队偷猎时资源摘要徽章丢失的问题。
修正了当有人窃取交易节点时,在交易视图中损失被分配给错误的帝国的问题。
修复了交易视图中的“敌对”过滤器无法按工具提示中所述工作的问题。
修正了一个问题,即有时,从帝国购买资源会因不明原因立即取消。
修正了一个问题,即当世界结束时,贸易路线消失了。
修正了交易视图的区块标签中的元素在结束回合后经常闪烁或消失的问题
修复了一个问题,即被盗资源在外交屏幕的“他们的资源”部分没有显示红光
修正了当敌方军队偷猎你的一个交易节点时显示错误措辞的问题。
修正了一个问题,即与独立人士签订的二级条约不会提及这将阻止他们成为敌对分子。
修正了一个问题,即暴力的独立民族可以洗劫与他们签订二级条约的帝国贸易节点。
修正了玩家无法点击其他帝国的资源徽章打开外交屏幕的交易选项卡的问题。
修正了玩家在解锁新资源时被敦促购买高价单位的问题。
修正了一个问题,即“火线之舰”CS加成不会改变部队在战斗中显示的CS。
修正了一个问题,即人工智能倾向于移动已登船的海军部队,即使这不是一个好的选择。
修正了加载保存时“贸易”视图的“国际贸易”窗口无法正确更新的问题。
修正了在无竞争的交易中继中出现的资源偷猎教程的问题。
修正了海军运输的寻路不会计入玩家海上奖金的问题。
修复了奢侈品资源交易提示无法正确计算未来访问次数的问题。
修正了玩家在购买资源时可能会感到困惑的问题,这些资源将通过被盗的圆形大厅。
修正了仅限海军的部队在“部队”面板中显示不必要的陆军行动的问题。
修正了Vassals可以从第三方帝国购买资源的问题。
修复了“交易”视图中正在进行的“中断”中未列出中断提取器的问题。
修正了一些单位职业没有潜行能力的问题。
修正了鱼雷舰部署特性导致意外结果的问题。
修正了Terra Incognita在另一名玩家附近定居时导致出现虚假道路和桥梁的问题。
修正了在某些情况下,即使外交身份阻止玩家宣战,“需要宣战”弹出窗口仍会出现的问题。
修正了聚变和洲际弹道导弹核试验预览区域与完工后产生的荒地不匹配的问题。
修正了玩家无法用大使馆取代常规区域的问题。
修正了一个问题,即在洗劫了另一个拥有玩家购买的资源的帝国前哨基地后,短缺反馈无法正常工作。
修正了“第一个信条”教程在第二个信条可用时出现的问题。
修正了在玩家遇到任何其他帝国之前可能触发叙事事件“嫉妒之眼”的问题。
修正了当有人放弃对玩家的申诉时,外交历史中显示错误帝国的问题。
修正了一个问题,即在其他地区更换在Districtic上提供奖金的District时,损失被错误分类。
修正了城市的临时FIMS奖金在最后一轮没有应用的问题。
修正了UI在某些情况下建议放置新区域时无法考虑已开发地形的问题。
修正了一个问题,即安置建议和施工队列无法考虑已经被替换的地区。
修正了游戏在某些情况下不记得世界一代的玩家设置的问题。
修正了世界一代在更大地图上为每个地区分配更少奢侈资源的问题。
修正了一个问题,即游戏在全屏显示时被压扁,纵横比不同于16/9。
修正了战斗中战争迷雾中显示控制区的问题。
修正了在帝国选择屏幕中无法使用鼠标滚轮滚动文化特征预览的问题。
修正了一个问题,即海上迷失可以通过从军队中转移部队来进行反击。
修正了蒸汽车间中“类型”过滤器未正确检测到Mods和Maps的问题。
=我们一起解决问题
修正了一个问题,即如果特工在主要行政区使用军队行动
关于此大洋洲文化包dlc内容
借助HUMANKIND™大洋洲文化包DLC扬帆起航,驶向崭新的地平线!
HUMANKIND™大洋洲文化DLC内含:
– 6种新文化
– 6个新奇观
– 7个独立民族
– 15个叙述性事件
– 由Arnaud Roy创作的多首游戏内主题音乐
6种新文化
时代 1-帕马恩永甘人(美学主义者)
散布在澳大利亚大部分领土上的族群从全新世中期开始使用帕马恩永甘语。帕马恩永甘语使用者不仅带来了其语言和社会组织,而且在扎根澳大利亚的过程中还带来了全新的文化和艺术实践。
时代 2-玻利尼西亚人(扩张主义者)
在公元前第一个千年的最后几个世纪,由汤加岛、萨摩亚岛和乌韦阿岛构成的大三角出现了最早的波利尼西亚文化形式。在这片广袤的海洋中,波利尼西亚人开发了创新的航海技术,并利用这些技术着手征服太平洋。
时代 3-拉帕努伊人(建造主义者)
拉帕努伊人在11世纪左右殖民了复活节岛。在这片与世隔绝的土地上,拉帕努伊人成功克服了艰难的生存条件,利用了这片土地上的矿产资源,在这片土地上建造了巨大的雕像和仪式用建筑。
时代 4-毛利人(军国主义者)
毛利人主要定居在北部岛屿(Te Ika-a-Māui)。在北部岛屿上,毛利人建立了由氏族和大家庭组成的复杂兴旺的社会,而冲突和战争维持且加强了这个社会的团结性。
时代 5-夏威夷人(农耕主义者)
从18世纪后期开始,夏威夷社会迈入了深刻变革的时期。尽管夏威夷人继续掌管陆地和海洋的财富,但政治统一和与外国文化接触的增加改变了他们高度分层的体系。
时代 6-新西兰人(科技主义者)
在1940年代和1950年代,新西兰加快了脱离英帝国体系的步伐。在接下来几十年里,新西兰领导人扩充了从塞登和萨维奇政府继承的社会模式,同时也投资于技术以确保新西兰能源独立。
6个新奇观
-乌鲁鲁岩
-艾图塔基环礁湖
-邦格尔邦格尔山脉
-法卡里火山
-帕皮提皇宫
-毛纳基天文台
此外还有7个独立民族,15个新的叙述性事件以及由Arnaud Roy创作的多首全新游戏主题音乐。
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
游戏的数字豪华版包含:
-《HUMANKIND™》数字版游戏
-《HUMANKIND™》数字音乐(.mp3)
– 单位与科技树海报(.pdf)
-《HUMANKIND™》圣母院包及更多!
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事。
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
打造你的文明
结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
不只是历史,它是你的故事
面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
在世界中留下你的印迹
享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
精通陆、海和空战术战役
《HUMANKIND™》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!
自定义领袖
在《HUMANKIND™》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?