《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……
名称: Darkest Dungeon® II: The Binding Blade
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 12 月 12 日
名称: Darkest Dungeon® II
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Red Hook Studios
发行商: Red Hook Studios
系列: Darkest Dungeon
发行日期: 2023 年 5 月 8 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
完整更新日志
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1.03.57820
暗黑地牢II:绑定之刃DLC Hotfix热修复
修复
修正了使用“收割”技能时对剑爆裂的十字军照明
修正了加载少于四个英雄后英雄功能区位置不居中的问题。调整关系修改器文本以更好地适应屏幕
调整了游戏板控制以阻止其他输入,同时重新定位英雄肋骨Fixedz在Chiurgeon的阴影平面上战斗
固定到生物群落修改器在负载下不起作用时的最大火焰变化(即,强风区域修改器没有适当地覆盖最大火焰)
修正了在输入设备之间切换时教程存档不热交换描述固定字符表覆盖路径Ul的16:1比例
修复了对没有有效故事选择的故事选择处理,只继续运行
故事选择现在尝试在每个演员身上生成每个标签,以解决shambler_altal中没有或太少故事选择的问题
固定了死亡提示并移除了Spiked Barricade和WeaponRack的致命一击印记
修复了在宠物重命名过程中文本条目跳跃的问题
修正了之前完成的任务无法正确显示个人资料成就的问题
修正了在与死神搏斗时放大角色时造成角色死亡的过度应力表现
修正了奖杯战斗项目的技能名称缺失修正了创建新档案时意大利语的标题间距修正了军阀节点出口树皮的字符串id错误
修正了在CowardiceConfession Boss期间Exultation没有正确忽略Blind的问题
稍微降低决斗者幽灵回归技能的DMG决斗者幽灵的回归技能现在将幽灵移动到等级1
移除了所有发光的目标条件,以允许Taproot标记和更多地使用小饰品的命中效果
修正了一些乌克兰角色没有出现在英雄肋骨上的问题。额外的动画和vfx抛光
1.03.57722
暗黑地牢II:绑定之刃DLC现在可用!
绑定之刃,黑暗地牢II的第一个DLC,现在可以使用了!
策略角色扮演独立
2023年12月12日
暗黑地牢II:绑定之刃
这个DLC包含两个新英雄,有可玩的背景故事和一个特殊的解锁任务,一个流浪的迷你老板+更多。
在下面的绑定之刃发布预告片中,看看我们的英雄们在行动。
决斗者是一个纪律严明的致命战士,能够在防守和进攻姿态之间进行战术切换。她能够轻松地在队伍之间移动,从前方和后方进行攻击,以残酷的效率派遣敌人。
十字军回来了!这位久经沙场的骑士被一团光芒四射的圣火所点燃,并将在敌人站立的地方击败他们。
1.03.57722-最黑暗的地下城II-绑定之刃-基础游戏零售发布
欢迎来到《绑定之刃》,这是《最黑暗的地下城II》的第一个DLC。这个DLC包含两个新英雄(决斗者和十字军)和一个特殊的解锁任务,以及一个流浪的迷你老板:军阀。
两位新英雄都配有独特的小饰品、标志性物品和完整的背景故事,包括可玩的闪回遭遇。我们非常高兴每个人都能欣赏到《最黑暗的地下城》系列的全新英雄:决斗者。她是一个多才多艺、错综复杂的角色,由于她标志性的“姿势”机制,她可以与许多不同的团队合作,并以侵略性或防守性的方式使用。十字军也在凯旋归来。社区对这个角色的持久喜爱是我们选择把他带回来的主要因素。我们想用这个多走一步,所以我们创造了一种独特的游戏体验来庆祝他的出现。请注意,两个角色的背景故事都牵动着心弦…
你现在可以购买绑定之刃了!
黑暗的地下城®II:绑定之刃
当然,除了DLC,我们还在基础游戏中引入了一些免费添加。在你的登山之旅中,你会遇到新的军事路障——入侵军事派别的残余。我们还包括了一些社区要求的生活质量改善,以及长期要求的附加功能,例如在十字路口保存和恢复最喜欢的派对和英雄装载的能力。
我们希望您喜欢这一最新更新。衷心感谢您的支持。
全体的
增加了新的军事路障路线遭遇战
增加了在十字路口拯救队伍和英雄
增加了消除医院积极怪癖的能力
增加了等级高亮显示,以指示哪个怪物正在守卫所选目标
在配置文件摘要界面中添加了成就列表
Travelogue中某些可交付项目的更新图标
添加了新的十字路口UI
更新了Stagecoach UI,重新定位了设备插槽,并将宠物命名移到其中
增加了“光之战士”的怪癖,以协助雷诺的经典创作
搏斗
更新了Daze代币的描述,以更好地反映它与动作交互,而不仅仅是转弯
修正了额外动作不正确计入冷却值的问题
英雄
Highwayman
瞄准+不再授予速度标记
武装人员
压碎DMG从4-7降低到4-6
粉碎+DMG从6-8减少到5-7
Rampart DMG从3-6降低到3-5
Rampart+DMG从4-7减少到4-6
惩戒冷却时间增加到2
惩戒+不再授予区块
回复DMG从4-6降低到3-5
Bolster不再将弱势群体从目标中移除
支撑+不再移除目标上的弱势和弱势
神秘主义者
更新了“绑定阴影”和“绑定阴影+”的工具提示,以正确表示正在应用的debuff的持续时间
老板
收集器:现在每个区域只有一次产卵的机会。收集的人头现在只在第一轮中产生额外的动作
疯狂到达:后退现在忽略潜行
聚焦故障:修复了偶尔导致跳过回合的“看”技能逻辑
项目
当物品在战斗中获得时,它们现在将出现在战斗后奖励屏幕中
从各自的敌人身上出现独特的水闸物品的几率从10%增加到20%
修正了允许在Signature Inn物品应该是唯一的情况下获得多个副本的问题
非天然颜料战斗物品不再消耗Crit代币
修复了Tinned Delicacies战利品,允许与冰盒等其他物品一起获得奖励战利品
惊天前锋:使用连击的几率从33%增加到66%
Crimson Tick:修正了错误地将几率表述为5%的物品描述,而实际上是8%
惰性标记:更新了工具提示说明以获得更好的清晰度,现在还提供了在眩晕时被击中时再生
轨道破坏者:修复了工具提示,表示所有负面怪癖都被删除
闷烧柴火:将燃烧2条件从照明技能改为远程技能
步兵的Grog:效果现在适用于每个英雄,而不仅仅是装备它的英雄
一线希望:添加易燃标签
Foreclosure通知:在等级4中应用连招的几率从33%增加到50%。治疗在不潜行时受到的减持从-75%减少到-25%。现在为闪光匕首技能效果添加2个潜行标记,而不是1个
无脸伪装:战斗开始时敌人乱跳改为回合开始
解锁标准:每个盟友使用方块的几率从33%增加到66%
静默治疗:在回合开始时获得1个潜行令牌(66%)的几率变为获得1个隐形令牌(50%)或2个隐形代币(20%)的几率
杀人武器:在Crit上瞬间杀人的几率从15%增加到20%。
死亡之头:增加力量、加挡和-2压力的变体现在进入死亡之门时也有移除所有虚弱的标记
不可避免的结局:删除了在命中时删除负令牌的速度条件,现在删除了所有弱令牌,而不是1个弱令牌和1个易受攻击令牌
烧伤治疗:将治疗10%更改为治疗5
绷带:治疗10%改为治疗5
抗蛇毒血清:治疗10%改为治疗5
富含矿物质的泉水:治疗10%改为治疗5
治疗豁免:将治疗33%改为治疗12
肾上腺素补品:治疗50%改为治疗18
分诊试剂盒:将治愈75%更改为治愈27
缝合套件:治疗从20%增加到50%
修复
赏金猎人离开后,所有团队一起刷新,被替换的团队演员返回客栈,在前往客栈时修复其他交换演员
修复了之前战斗中DoT工具提示持续存在的问题
将商品描述移动到屏幕上的弹出窗口,这样它就可以处理从奖杯到客栈中间的折扣更新
修正了登上Foetor时英雄位置颠倒的问题
更新了驿站马车插槽上的锁定物品,使其不再变暗
当令牌/效果来自路径时,我们现在在弹出文本上显示适当的源ID
我们现在刷新路径更改的统计数据,以便在更改为更改生命值的路径时,角色表的生命值是准确的
修正了边缘灯光效果会卡在灶神星上的问题
工具提示现在更新控制提示以反映输入设备的变化
删除了重复的“希望之蜡烛”展示项目标题
修复了地图教程中丢失的图示符
修复了actout语音气泡的视觉错误
修复了快速点击“全部战利品”按钮可能导致的软锁定问题
修正了学术视图现在显示升级版本技能和其他修改器(如关系)的问题
修正了在没有目标的情况下点击战斗物品被视为点击随机目标的问题
修复了Inn项目使用UI可能会以某种方式获得超出范围的索引的问题
修复了客栈物品被阻止后物品选择无法完全取消的问题
修复了一个错误,该错误阻止某些客栈项目后条件叠加在一起
修复了战斗中控制器dpad输入的崩溃问题
客栈任务交付物现在可以获得自己的战利品窗口
修正了战斗中出现过多编号弹出窗口的问题
解锁英雄调色板现在显示解锁的调色板
修正了一个问题,即加载回留在山谷中的游戏后,用户会在十字路口前生成,导致无人参与的游戏
修正了移除死亡护甲时点扳机会被错过/无法开火的问题
更新了战斗中的战利品祝酒词,将其添加到战利品窗口,而不是玩家库存
修正了“继续”战利品按钮的问题,点击关闭会触发两次
修正了收集强盗头的流血技能没有获得暴击加成持续时间的问题
修正了客栈树皮气球不出现在替补演员身上的问题
修正了一个问题,即有记忆的英雄在酒店结束探险时会保留已完成的跑步目标
修正了一个罕见的问题,即当赏金猎人离开派对时,你雇佣赏金猎人而不是在到达客栈时替换英雄,从而在随后的客栈中造成奇怪的行为
修正了小饰品拥有限制规则无法检查临时被赏金猎人取代的英雄的小饰品的问题
修正了一个问题,即死亡英雄的小饰品不会用于小饰品拥有限制规则
固定右键打开字符表时屏幕闪烁
修正了一个漏洞,你可以通过赏金猎人海报招募5名英雄
修正了英雄目标描述中对蔓延中巢穴老板的致命一击
当其他人治愈或治愈了斑点时,FLAGELLANT将不再嫉妒。然而,FLAGELLANT将不再获得与治疗他的英雄或治愈他的DOTS的亲和力。鞭毛虫要受苦!
关于DLC绑定之刃此内容
特色:
两位全新可玩英雄:决斗家与十字军
两位新英雄都配有其独特饰品与招牌物品,并且都具有完整配音的背景故事,其中也包括了可游玩的往昔遭遇。
新的游荡头目 督军
决斗家严于律己、精准致命,善于根据战况在攻守架势之间灵活转换。她在任何阵容中都坚实可靠,既能忽视防御直击要害,又能用反击来以牙还牙。对完美的追求让她要求自己的队友们必须全力以赴;她能够通过减少技能冷却、提供攻防增益来引领团队夺取胜利。决斗家能在战斗中灵活移动,无论身处前排还是后排,都能以迅雷不及掩耳之势击溃敌人。
十字军重返战场!这位身经百战的骑士心怀光耀圣火,用他的惩击来将敌人就地正法。十字军是一位能力全面的前排英雄,不仅能够承受最沉重的攻击,还能为队友提供治疗与减压,并将敌人斩于他的正义之剑下。
关于这款游戏
《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正是你的心魔……
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。