星之海-豪华版-Build.12992129-1.0.47140-(官中+全DLC-原声音乐-电子书)-支持手柄

 

《星之海》是一款向经典致敬的回合制角色扮演游戏。玩家将扮演两位至日之子,集日月之力施展星蚀魔法,以此对抗造物术士的邪恶爪牙。

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名称: Sea of Stars 星之海
类型: 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Sabotage Studio
发行商: Sabotage Studio
发行日期: 2023 年 8 月 29 日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: i7-4700HQ 2.40 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 860m
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间

完整更新公告
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Build.12891213
补丁说明1.0.46981
-增加了一个新的遗迹:美容师的Mettle,将在毕业典礼后解锁。当在天顶学院加载超过该点的扑救时,也会进行追溯。
-更新了所有篝火休息场景,以提供更多不同的位置和动画。
-噩梦之海:修复了一个可能导致破碎水晶过场无法完全播放的问题,将玩家锁定在噩梦之海中。锁定在噩梦之海的保存文件应该在重新加载后修复。
-调整了鹦鹉的逻辑,以正确地提供关于钓鱼岛海螺的见解。
-修正了道具在多个级别中闪烁、剪裁和调整碰撞的问题。
-修复了所有语言中已知的拼写错误。
-修正了在游戏结束保存屏幕出现时垃圾邮件“返回”按钮可能发生的崩溃。
-修正了一个可能导致玩家死亡人数不正确的问题。
-修正了自动保存后死亡也可能覆盖手动保存的问题。
-在一些过场中调整了B的动画,在这些过场中,战斗姿势可能会在不经意的时候播放。
-调整了一些角色的动画,以防止在风暴召唤者和助手的战斗超出过场时播放空闲的断路器动画。
-调整了派对建议,以避免在岛上排队前往定居者岛。
-从Mirth加载场景时,请确保Clockwork Castle的名称在hud中正确显示。
-火柱消失后,火焰不应再发出烧焦的痕迹。
-钓鱼:去除水面特效,可能会出现时,浮子降落在陆地上。
-调整了居住者秋季竞技场中的一些敌人,以确保他们不会获得经验值。
-修复了导致Three的空闲动画中断“低健康空闲”动画的问题。
-增加了检查,以确保升级后的音乐在《Maelstrom Point》和《Trek to the Center of the World》中正确播放。
-增加了检查,以确保即使玩家在边界附近,也能在地图屏幕上看到玩家图标。
-增加了检查,以确保在“星海序列”相机切换期间的信箱一致。
-修复了在游戏板和键盘之间切换时,游戏菜单的角色肖像托盘出现的故障。
-在钓鱼迷你游戏中更改PixelPerfect视频选项现在将更新信箱。
-修正了在使用钟楼的大电梯时暂停发送垃圾邮件时可能发生的字符错位问题。
-增加了序列火炬定时特效和SFX奥术弹幕组合移动。
-MossyCache:添加了一个检查,以防止角色在运行动画时可能陷入困境。
-修正了一个可能导致游戏在加载屏幕期间更改分辨率的问题。
-修复了导致加载屏幕中的角色精灵闪烁和运行过快的问题。
-增加了检查,以确保所有消除地图雾的“船触发器”也可以在飞行时触发。
-烹饪:添加了一个复选框,以防止数量选择器SFX在变灰时播放。
-修正了一个可能导致瑞施安的木偶无意中进行对话的问题。
-修正了在某些情况下可能导致玩家造成负面伤害的问题。
-修复了导致音乐曲目36无法正常播放的问题。
-修复了一个导致Gaëtan Piment在与他交谈几次后手翻转的问题。
-石匠前哨:确保为水泵和雕像播放正确的过场。
-幽灵岛码头:确保加载保存文件后木筏仍然可见。
-修复了一个问题,该问题可能会导致未发现的区域名称在显示时更改语言而无法正确显示。
-Brisk Arena:修复了一个可能导致摄像机在离开竞技场后跟随B的问题。
-Cerulean费用:在升级序列中禁用探针。
-修正了一个问题,即当罗马亚召唤龙松或荒野猎人时,没有显示攻击名称
-诅咒的伍兹:修复了一个问题,该问题可能会阻止玩家在播放打开通道的过场后访问菜单。
-修正了一个问题,该问题可能会导致相机在yeeting到X’tol或Y’eet后被锁定。
-Antsudlo:修复了一个攀爬和改变水位的问题。
-Antsudlo:调整跟随者的行为,防止他们被困在半空中。
-在遭遇“蜗居者”之前为队伍添加了一个自动完全治疗。
-修正了在战斗中遭遇战后使用招式时可能出现的软锁定问题。
-在竞技场中的每一场Boss战斗后都添加了一个完全的治疗。
-修正了对角线飞行速度不一致的问题,该问题取决于使用的是D垫还是操纵杆。
-现在,在遭遇战期间禁用所有游戏中的hud面板。
-修复了在击败恐惧之居后在第二个星球上加载保存文件时锁定的TOD(一天中的时间)。
-修正了交换党魁时焦点水晶激活区的问题。
-调整了一个可以在诅咒森林中发现的漂浮在空中的箱子。
-修正了失败着陆后光球触发位置的问题。
-添加了一个复选框,当角色被选中时取消回避,以防止他们可能陷入回避状态并软锁定遭遇。
-Antsudlo:增加了一个故障保险,以确保在重新加载保存后水位正确。
-Vespertine:增加了一张支票,以抑制雷什安房间里的海盗音乐。
-添加了一个复选框,可以在催化剂阶段之间复活被击倒的党员。
-噩梦之海:修复了一个问题,该问题导致石头图腾在打碎水晶后显示过时的信息。
-修正了一个导致闪光碎片对不死生物没有实际增加伤害的问题。
-修正了一次移动中5个或更多冲突仆从眼球爆炸后可能发生的崩溃。
-巫师实验室:修复了一个问题,即如果用户先做紫色房间,而不使用珍珠支架,用户可能会错过胸部。修复已经追溯实施,所以任何丢失箱子的人现在都应该在品红色的房间里找到它。
-修正了一个问题,如果玩家在战斗一开始就改变队伍顺序,可能会导致标题变得没有反应。
-修正了在拥有一定数量副本的情况下试图更改角色装备的武器时可能发生的崩溃问题。
-修正了在“战利品通知队列”运行时将首领发送到后排时可能发生的崩溃问题。
-修正了一个问题,如果玩家在金鹈鹕序列后收到战利品通知,可能会导致崩溃。
-增强了兼容性,有助于PC版游戏在一些旧的CPU上运行。
-修正了一个特定遭遇战的介绍,如果玩家发起偷袭,可能会导致崩溃。
-修正了当跟随者被停用或在间歇泉等待他们时停止跟随引导者时可能发生的崩溃。
-修正了一个问题,如果玩家和世界食者都死在同一帧上,可能会导致一些SFX在整个学分中持续存在。
-修正了B.S.轮盘赌,以防止在对话框选择过程中使用“后退”按钮。
-居住者的秋季竞技场:修复了一个在进入/退出时可能导致生命值/MP损失的问题。
-修正了当B的第一个跟随者从顶部进入爬升区时可能发生的碰撞/软锁定。
-修正了当水晶装置充满电时,如果《夺命者》在同一次命中中死亡,可能会发生软锁定/崩溃的问题。
-修正了一个问题,即当玩家降落在紧绳上时,紧绳可能会消失。
-修正了在NPC寻路过程中的特定时间传送或与NPC交谈时可能发生崩溃的问题。
-修正了一个问题,如果战斗后立即使用Graplou,可能会导致游戏崩溃。
-修正了一个问题,如果派对通过殴打杜克复仇者联盟升级,这个问题可能会导致杜克复仇者的精灵从过场中消失。

Build.12427166
补丁注释1.0.46131
-修正了在对某个最终boss使用伤害粉碎来打破锁定时可能发生的软锁定
-修复了站在压力板上交换党领袖时可能出现的故障
-修复了一个可能导致Khukharr在快速旅行返回时启动对话框的触发器
-增加了一项检查,以防止在尝试以船的形式降落时在完全相同的框架上开始飞行时发生冲突
-噩梦之海:增加了一个检查,以防止在水晶破碎的过场中开始战斗
-沉没的废墟:将石头激活的过场移动到打开胸部后触发,而不是在殴打老板后触发,以修复在Elysan’darëlle之前完成时不激活的罕见情况
-半沉塔区域调整后的木筏碰撞
-Moraine办公室(天顶学院)调整后的碰撞
-在右侧添加了一个检查,以正确重置紫禁城房间中的重力模块
-修复了一个罕见的软锁定,当一个追随者还没有从抓钩一击中反弹时,触发与脚本过场介绍的相遇可能会发生这种情况
-调整了Skybase可推块上的碰撞
-增加了检测功能,以防止玩家在使用抓钩向上移动时被卡住
-Fleshmancer’s Lair:添加了一个检查,以超级防止传送机在露营时被使用
-X’tol着陆中的调整碰撞
-Molekin的一栋房子发生了调整后的碰撞
-Sacrosant Spires:增加了一个检查,以防止在露营时触发密封入口的过场
-调整了Antsudlo入口的碰撞
-调整了Clockwork Castle钟楼部分的碰撞,以防止玩家被卡住时出现问题
-修正了当升级屏幕只显示一个选项时尝试浏览时会出现的空引用
-在Derelict Factory中调整了一个谜题,以消除玩家将自己锁定并保持卡住的能力
-修复了冬至神社4号谜题中可能出现的软锁定
-添加了一项检查,在转换到露营时禁用与世界地图码头的交互,以防止冲突转换导致的软锁定
-Fleshmancer’s Lair:修复了由于物理原因导致的眼球谜题可能出现的软锁定
-修正了在快速通过推进门时与敌人相撞时可能发生的问题(Antsudlo,空中天空)
-Trek to center:调整触发器以防止跳下时出现罕见的坏分区
-更新了级别加载代码以包含更多空引用检查
-修正了当敌人在受伤状态下播放其攻击动画时可能发生的软锁定
-添加了一个检查,以防止Malkomud和Rockie的精灵在同时被击倒时重复
-修正了在被传送出去后重新进入金鹈鹕时可能发生的软锁定
-无限深渊:修复了《恐惧的居住者》遭遇战中的一个软锁,该软锁需要一个非常具体的设置和政党组成、KO状态和老板攻击的顺序
-添加了一个检查,以防止玩家在分区或传送时触发遭遇战时发生软锁定
-被洪水淹没的墓地:修复了从二楼使用格拉普卢时可能发生的撞车事故
-修正了一个问题,即在以非常高的fps运行游戏时,paincone投射物可能在到达目标之前被汇集在一起
-更新了战斗管理,以防止离开遭遇战的目标检查伤害区域(即,在Romaya在骨柱上时用大火击败她时固定软锁,在这种情况下,她将完全免受伤害)

关于这款游戏
星之海-豪华版-Build.12992129-1.0.47140-(官中+全DLC-原声音乐-电子书)-支持手柄
《星之海》承载着Sabotage工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。
经典和创新结合的回合制玩法 “易”于上手 “乐”于精通
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掌控战斗的时机 看准时机按下交互键可以提升造成的伤害,或减少受到的伤害。
灵活的战斗方式- 在战斗中使用多人组合技,充能攻击以及纳入战术考量的“破锁”系统,通过组合这些不同的攻击,甚至能够打断敌人正在准备的蓄力攻击或强大法术。
全身心地投入这款复古之作 – 不会有随机乏味的遭遇战,也不会有战场之间的频繁转换,更不会有无休无止打不完的敌人!
“不拘一格”的探索
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我们潜心研究平台游戏多年,打造了一套独特的移动系统!
您将不再受到传统的网格束缚,畅快地在世界中穿梭!
无论您想在池水中游弋,还是在岩壁上攀爬,或是轻快地从石阶上纵身跳下,都可尽情体验。
独立的光照渲染
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我们为游戏研发了一套独特的渲染管线!
《星之海》因此突破了2D像素美术游戏的限制,它让游戏充满了色彩,并且处处体现出优雅的细节!让你感受到一个更加真实、令人惊叹的游戏世界。
永恒的冒险与友谊
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这就是从Sabotage工作室的角色扮演游戏中可以期待的一切——经典的冒险与友谊故事。
您可以与数十个原创角色一起踏上这段迷人的旅程:
时而波澜壮阔,犹如史诗长歌;
时而轻松诙谐,让人忍俊不禁。
充满着意想不到的曲折与反转,让人心绪久久不能平复。
惬意的日常也是游戏的一部分
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想试试停下冒险的脚步,在《星之海》的世界中打发打发时间?
去试试扬起帆出海!
或是生起篝火研究食谱?
还是拿出鱼竿甩两杆?
路过一家小酒馆进去听会儿歌,或者玩两把桌游…
每个系统的设计都是在尊重经典复古游戏的前提下,加入了崭新且独一无二的新体验。

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THE END
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