维多利亚3-豪华版-Build.12960574-1.5.12-南方巨像-(官中+全DLC+季票+原声音乐)-单机-联机

 

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

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名称: Victoria 3
类型: 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Victoria
发行日期: 2022 年 10 月 26 日
最低配置:
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

更新日志
点击查看

Build.12809124
1.5.10热更新现已上线
你们好,维多利亚人们!
我们今天放出了一个热更新,或许考虑到其规模,应该叫热更新++。此次热更新包含若干崩溃问题的修复,以及其他内容。
请不要在此公告下方报告你发现的问题。请前往官方论坛或官方QQ频道,谢谢。
改进
劫掠商船机制已经重写,现在,劫掠商船会基于海洋节点发生,本地的舰队会周期性攻击商船;本地的防守舰队可以降低此效果。
军事编队现在可以在部分单位战斗时开始移动。
你与盟友的编队现在在进攻时可以相互借用部队;你可以通过编队的“允许借用/出借部队”开关来控制这一功能。
获得股权或投资失败的人群现在会相对应提高或降低工作满意度。
解散编队按钮现在会提示编队解散后,指挥官与单位会如何处理。
自给农不再仅因为持有自己土地的地主或教士的收入高于全国的平均水平,就感到满意;他们会因此更倾向于进城务工。
当建筑雇佣失败时,下次雇佣尝试时会减少尝试雇佣的人数;雇佣成功时则相反;预期可以避免类似于后方所列的问题:建筑保持在10%雇佣,尽管15%雇佣时仍然能保持相当的盈利状态。
新增取消海上入侵按钮,允许玩家主动结束一次海上入侵。
战败的海军将领不会在返回总部后立即重返战斗;他们需要补员至至少50%,才能重新出航。
资质过高对工作满意度的影响降低。
建筑工资相较于国家平均工资对工作满意度的影响降低。
为中国增加一个新日志,与外国传教士的活动有关。
女权主义科技现在会改变自由与平等利益集团对女性权力的看法。
建筑解雇员工如今会以更频繁,但每次数量更少的方式进行。
如果地区被敌人占领或部分占领,殖民地会停止发展。
额外补给与奢侈补给现在会增加总体物资消耗,并提供更强战斗增益。
成立/解散公司现在拥有冷却时间;无法解散近期成立的公司;无法成立近期解散的公司。
军队离开道路行军时,增加可见实体。
现在,军事建筑输入商品短缺会导致编队补给不足。
解放国家战争目标现在会在所有目标地区都被发起方及其盟友占领时被视为争夺中。
征召农兵不再限制单位类型;征兵被限制为非正规步兵或轻骑兵。
现在,成立灵龟岛需要满足额外条件。
如果会导致指挥官退役,解散编队不可用。
现在允许将位于海洋节点的舰队中的所有海军将领转移至其他舰队;这么做会导致此舰队返回总部。
重设本部会导致编队移动至其新的本部。
如果地区中无法获取所需商品,则无法在该地区建造对应类型的单位。
为所有军事单位增加动员与移动速度修正。
解除动员冷却时间现在也对战斗结束后解除动员的编队生效。
陆军仅能在非动员状态下重设本部;舰队不受此限制。
除轻骑兵外的骑兵单位拥有新的前置科技军事操练。
求职者衡量标准现在正确地排除了在政府建筑或受补贴建筑工作的雇员(功能正确,仅显示修改)。
现在,只有列强可以成立莱茵联邦。
宣布宿敌后,5年内不能取消宿敌。
已成立的史实公司现在拥有史实成立时间。
调整了运河公司的建筑组及其奖励,使其可以盈利。
火车头大追逐现在不会在美国内战结束后触发。
游戏开局时,中国与俄罗斯指挥官被指派到了相关编队。
新增额外的南美洲动态国家名。
AI
AI现在会计算进攻时自己能否借用盟友的单位,并做出理智的决定。
AI现在可以劫掠商船了。(1.5.9版本中由于性能问题被临时禁用。)
如果战线上有较大的编队,AI不会再使用小型编队推进。
AI现在更可能在强弱悬殊的外交博弈中屈服,尤其是当屈服可以避免更苛刻的次要要求时。
AI现在不那么可能在拥有大量苛刻的主要要求的外交博弈中屈服,尤其是当要求中存在征服地区时。
AI现在不会使用缺乏士气与组织度的军队进攻。
AI现在更可能接受拥有共同宿敌的国家提出的同盟或防御条约请求。
AI现在会在丢失领土或接近失利时动员更多军队,而避免强力盟友静坐导致的轻敌问题。
AI现在会正确修改军营建筑的训练生产方式。
AI现在不那么愿意在博弈中拉拢对战局无甚帮助的国家。
AI现在不那么愿意在已经拥有巨大优势的博弈中继续拉拢国家。
AI现在不那么愿意对资助成本高的国家以资助为条件拉拢。
为法国新增AI策略,帮助其扩展到自然疆界。
AI大不列颠现在会正确计算对条约港的渴望,并正确判定是否要发起鸦片战争。
AI现在不会取消与贸易协定对象之间的贸易路线,除非其等级为1且没有产出。
AI现在会在主动开放日本市场的过程中不那么激进,避免直接使用条约港/征服地区等要求。
AI在萨拉韦里的落幕事件中的选择现在会正确影响其与秘鲁-玻利维亚联邦的关系。
平衡性改动
全面提升移民数值(以平衡修复每人口最少移民数量错误后,移民数量下降的情况)
先进的单位消耗的商品大大增加,尤其是海军单位
略微降低波斯区域的资源潜力(主要包含铁、硫与煤)
突击队科技现在为堑壕步兵、步兵班步兵与机械化步兵提供进攻增益
更新贸易路线,避免国家在游戏开始时出现火炮缺口
重新平衡了单位数据,加强了此前不常用的类型,尤其是潜艇与航母
下层阶级的富裕人口现在更可能加入小市民
禁止工业现在会为种植园提供吞吐量奖励
移除德·弗朗西亚的额外生命值;再见,V3的海斯泰因
南大西洋奴隶贸易日志现在会在大不列颠持续50年,而非20月
资源建筑的店主人群可以加入小市民
巴西的君主制可以从列强状态中获利
中国开局时拥有关闭边境法律
将一些公司的繁荣度增益修改为了全新的编队速度修正
降低了开局时皮亚盖斯修正带来的法律制定几率惩罚,并完全移除此后的惩罚
降低了巴西开局时的军队规模,让战争参与者拥有获得白和的能力
罢工事件不再降低整个国家的生产效率
太平天国现在更有威胁
明轮蒸汽船现在提供海军战斗增益,而非额外商船
现实主义事件需要的美术学院数量下降
移除了墨西哥的火炮铸造厂
移除了开局时葡萄牙在非洲的宣称
微调美索不达米亚地区的人口组成
煽动驻军事件不再那么严重
美术
新增进攻时喷火器的表现
新增胜利与失败的战斗结束视效
开始动员编队时,小股部队会进行行军(大概是行军集结?但是原文看不出来。)
新增喷火器、战斗胜利/失败、手划船与取消海上入侵按钮的音效
新增基于公司类型的公司插画
新增电力公司图标
警告按钮更新
降低夜间叛乱效果的明亮度
界面
在军事面板中添加了一个“动员”选项卡,以便更容易更改和了解每个编队的动员选项
增加了一个新的生产方法转换确认,显示是否有任何受影响的建筑在变更后生产力较低
增加了从商品本地价格扩展建筑物的功能
由于担心生产力下降而选择不雇佣的建筑现在将显示出与试图雇佣但未能雇佣的建筑不同的地位图标
通过右键单击一个州,增加了对计划海军入侵的支持
招聘失败时给出的原因现在应该更能说明实际的失败原因
将正在进行的海军入侵添加到相应的州、战争、战役和海域面板中
增加了直接从军事小组招募部队加入编队的功能
部队老兵的效果现在显示在部队等级工具提示中
添加了一个新的警报,如果你的生长群体与你的市场隔离
在战争面板、海域面板、状态面板和战斗面板中添加了海军入侵显示
历史军事编队的名称现已本地化
海军入侵现在总是显示出他们目前没有进展的原因,例如等待行进编队或因海军上将下达错误命令而陷入停滞
竞争、羞辱或战争赔偿协议到期的通知现在可读性高得多
增加了部署/部署军事编队按钮的可用选项数量
在Recruit Commander窗口中添加了指挥官可以接受的特殊订单列表
增加了一个警报,当海军入侵因没有海军上将下达命令而停止时,可以与对方舰队作战
在转移单位按钮及其工具提示中添加了一条警告,当转移将导致军事编队被送回其总部时
创建新编队或将一个编队合并为另一个编队时,会自动打开“军事编队”面板
使所有默认单位类型在“编队”面板上可见,即使该单位组中可能不存在任何未锁定的单位类型
让“特种部队太多”的警告更有意义
单位对战斗胜利分数的影响现在显示在明细中
提前复员现在有一个确认框,可以解释后果
将“招聘单位”信息添加到编队中
当选定舰队没有下达拦截命令的海军上将,或选定军队没有下达预先命令的将军时,在海军入侵计划中添加警告
在陆军右键菜单中添加了“征召”按钮
为不同的单位实现了解散工具提示说明(如果您有0个这种类型的单位,按钮现在将变灰)
增加了奴隶制问题和考迪略时代每月进展的指标
当外交游戏升级为战争时,外交游戏面板现在将替换为由此产生的战争面板
在军事面板上的陆军列表项目中添加了征召按钮
奴隶现在被纳入建筑互动的“求职者”指标
为军事编队添加了更多的状态描述
在军编队警报中显示军事编队图标
公司现在显示其成立日期
如果更改会取消某些单位的升级,则在更改编队默认单位类型时添加警告
为舰队概念添加了一个提醒,即它们需要很长时间才能建造,而且可能会过时
战斗单位工具提示现在更有可能显示其文化的正确单位图标
默认情况下,按层数对“展开建筑”地图交互列表进行排序
调整了无法升级单元的错误消息,其中包含类型差异过大的信息
现在,当你参与正在进行的外交游戏时,殖民地地图标记就会显示出来
从portrait_mini中删除了排名图标
指挥官的概念现在指的是将军、海军上将和编队
科技树中的战斗单位解锁现在有了一个更具视觉效果的框架
模组制作
工作满意度的所有定义现在都允许使用小数
添加了gui宏文件(“data_binding/gui_macros.txt”),并添加了IsZero和NotZero函数
is_mobilized触发器不再支持角色范围,现在只适用于军事编队范围
添加了一个新的效果来设置公司的成立日期
为条约端口的AI愿望添加了单独的AI策略脚本值、值链接和调试控制台命令
添加了日志记录。MilitaryFormations控制台命令,用于打印所有编队的当前属性
与GOVERNMENT_STICKYNESS相关的几个定义已重命名为GOVERNMENT_STICKINESS
错误修复
修复因CPdxSpan导致的崩溃问题
修复因劫掠商船计算导致的崩溃问题
修复一个与选举有关的崩溃问题
修复一个与波兰仍在人间事件有关的崩溃问题,由诸民族的基督日志中的按钮引发
修复因太平天国尝试在华南区域建立编队,但缺少在华南区域的地区导致的崩溃问题
修复一个因编队间转移单位导致的崩溃问题
修复玩家在并行代码中收到通知导致的死锁问题
修复一个因太平天国不再存在导致的罕见崩溃问题
修复一个在读取存档时可能触发的随机性崩溃问题
修复因在帧计算时修改生产方式导致的崩溃问题
修正了收入预测中的一个错误,即有时建筑在招聘后无法准确预测收入,导致他们即使会降低收入也会招聘
没有剩余人力的敌方舰队再也无法阻止海军入侵
修正了一个错误,即拥有护航车队式命令的舰队尽管在修改器中有拦截机会,但无法拦截敌方舰队
修正了统一会吞并殖民地主体的错误
修正了一个问题,即建筑物生产和消费的商品数量将滞后于就业变化一周,导致市场买卖订单不正确,建筑物根据过时的数据做出是否雇佣/解雇的错误决定
战争伤亡造成的家属现在再次分布在州人口中,以防止军事建筑挤满家属
你不能再在总司令身上使用Disband编队来“重新滚动”你的统治者
作为海军入侵的一部分发生的海战不再受到“登陆惩罚”
修复了一个会导致前线破坏、导致军队意外回家的前线更新问题
你再也不能把超过它所能容纳的指挥官调到一个编队了
修正了有时补给路线不会显示在海域面板中的错误
战斗单位现在再次被列入战斗小组
修正了导致光坦克无法在立体模型中显示的错误
在征兵地图交互中添加了缺少的征兵编号工具提示
修正了外交游戏和战争结束后复员冷却时间不会被取消的问题
修正了罢工日志条目的完成触发需要更多愤怒的工人而不是更少愤怒的工人的问题
当地商品现在永远不会在整个市场上短缺(只在当地州),因为这会产生误导性警报
修复了使用不同语言播放时发生的不同步问题
修正了一个问题,当涉及无法通行的省份时,有时会阻止创建有效的战线
当部队在编队之间转移时,现在可以正确计算退场冷却时间
已经不可能遣散积极参与海军入侵的军队
修复了导致资金工具提示中没有出现资金义务机会的问题
修正了上一个霸权目标没有出现的问题
防止在前方分裂时自动移动军事编队,如果这样做会使前方空无一人
修正了征兵人数在军事编队小组中不相加的问题
将罗马尼亚统一的候选人限制在自己可以有主题的候选人,以防止事件垃圾邮件
拉普拉塔事件将不再对包含未殖民国家的国家地区提出主张,从而阻止其他国家的殖民化
对环境音频效果(音量、混音等)进行了一些调整
修复了Carrier机队模型上的音频分层问题
修正了大炮引信音频衰减问题,即使在纸质地图上也能听到大炮的声音
更新音箱以修复3D轮毂环境问题和车辆/运动暂停音频问题
与马车和划艇相关的环境声音现在音量降低了
在《幽灵党困扰世界》杂志条目中,忠诚者不再为共产主义运动受益
现在,在海军入侵期间,军事编队不能分裂
修正了外交播放菜单中旗帜闪烁的错误
确保被安置的编队也能够驻扎在被安置的总部
现在在工具提示中显示所有战争参与者的战争成本
地球上的地狱事件现在应该大大减少垃圾邮件
新的征兵限制现在在修改法律时得到了适当的执行
修复了两个州合并期间的一个问题,在这两个州中,一些人会失业
修正了一个错误,当从移动过的前线移动军事编队时,该编队会被传送到最初的前线位置
橡胶种植园现在可以使用奴隶作为劳动力
删除了一个成为傀儡或阿根廷(不再是巴塔哥尼亚超级士兵)的分散国家的本土战区修饰符
“增加/减少自主性”外交剧本现在只显示在“不可用剧本”列表中(如果存在主题关系)
统一外交剧本将不再出现在“针对国家的不可用剧本”列表中
修正了一个问题,即由于学历低而导致的招聘失败原因会错误地显示可用的学历多于所需的学历
修正了一个问题,即在独立战争期间,受试者在需要港口连接的州无法获得市场准入
修复了一个漏洞,可以将单元升级到不允许升级的类型
消费品教程现在关注的是当地价格,而不是商品的市场价格
陆地和海军总部地图标记现在是独立的地图标记

关于Colossus of the South南方巨像DLC此内容
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拥有丰富人口、文化和资源的南美洲,在进入维多利亚时代时将握有诸多优势。但也有许多的挑战正等着那些刚刚摆脱欧洲统治势力的国家。在《Victoria 3》的全新地区内容包《Colossus of the South》中,于南半球的未来抢下一席之地。
《Victoria 3: Colossus of the South》包含下列相关内容:
佩德罗二世统治时期:精彩重现巴西皇帝“高尚者”佩德罗大帝改革和雄心的历史行动,包括废除奴隶制度以及巴西经济的现代化。
旧共和国:巴西地主的势力以及反对君主制的实证主义革命崛起。
民粹主义:反政府匪徒与民粹主义整合运动,发起对巴西农业寡头的挑战。
民族意识:巴西多元独特文化的发展、巴拉圭的扩张主义目标、大哥伦比亚的南美洲统一行动,以及安第斯山脉和拉普拉塔河联邦的泛民族运动。
亚马逊宝藏:开发亚马逊丰富的资源,同时避免国际冲突与国家动乱。
全新历史人物:政变领导人德奥多罗·达·丰塞卡将军、民粹主义独裁者热图利奥·瓦加斯等。
更多南美洲内容:全新事件和日志条目,还有能为此地区中诸多国家增添独特风情的内容!

关于奇迹黎明DLC此内容
关于此内容
从日出的光芒到煤气灯的亮光,本美术包以光与影为主题,为视觉体验增添了新的生命。
这个《Victoria 3》的新组合包内含:
可自定义的昼夜循环,在地图添加新的夜间氛围,可自行设置速度。建筑照明和路过的火车照亮夜间的景观,并有灯塔引导您的船只安全返航
新纸质地图选项,以日月主题为灵感而设计
更多种类的服装,展现《Victoria 3》的众多文化与群体
四个新的地图地标,与夜空有关的主题
更多桌面装饰,在缩小桌面时展示摆设

关于沉浸体验包-人民的声音DLC此内容
《Victoria 3:Voice of the People》
《Victoria 3》首个沉浸体验包,重温 19 世纪的重大政治事件。《Voice of the People》取材于改革派、反动派和革命派之间的历史斗争,玩家将亲历政治危机,见证历史人物发挥号召力,积极推动议程。
超过 60 个全新历史煽动家
新煽动家系统重现历史,超过 60 个全新现实角色将在您的国家为信仰而战。从激进的美国废奴主义者约翰·布朗、德国社会主义者罗萨·卢森堡到坚定的意大利国家建设者朱塞佩·马志尼,著名历史人物有机会出现在您的国家,建立各自的权力基础,推动变革进行,促进或阻碍您当前计划的实施。
特别煽动家互动
指定煽动家为利益集团领袖,或命其指挥部队,籍此拉拢他们进入您的邦。或流放破坏国家稳定的闹事者。还可以邀请流亡者加入您的社会,宣传其议程,推动先进改革。
波折的法国历史
从奥尔良王朝、第二帝国,再到第三共和国,《Victoria 3》中的法国历史满是动荡和冒险。观看激动人心的历史,通过一系列新事件、决定和日记,感受本世纪核心帝国的故事。推进法国在北非的领土主张,选择真正的法国国王,或推进对非洲大陆的侵略政策。
全新美术
更新纸质地图,在新艺术风格的用户界面中计划工业和军事扩张。新增法国新建筑艺术。新增革命利益集团专有地图动画,可突出显示威胁您政权的团体。新增人物与文明制服和服装,更具时代气息。
预购奖励
预购《Voice of the People》可获取额外法国历史角色:狡猾决绝的政客乔治·克列孟梭、自由主义哲学家兼作家阿历克西·德·托克维尔,以及军事冒险家儒勒·布吕奈

GRAND EDITION
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通过 Grand Edition 享受《Victoria 3》的完整体验
EXPANSION PASS
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关于这款游戏
塑造壮丽的明天
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终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

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