在这款由Paradox Development Studio精心打造的科幻大型战略游戏中,探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。
名称: Stellaris
类型: 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Stellaris
发行日期: 2016 年 5 月 9 日
最低配置:
操作系统: Windows? 7 SP1 64 Bit
处理器: Intel? Core? i3-530 or AMD? FX-6350
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia? GeForce? GTX 460 / AMD? ATI Radeon? HD 5870 (1GB VRAM) / AMD? Radeon? RX Vega 11 / Intel? HD Graphics 4600
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Direct X 9.0c- compatible sound card
完整更新公告
点击查看
3.10.1发布“Pyxis”更新
大家好!
我们刚刚发布了3.10.1“Pyxis”更新!此更新与我们本周早些时候发布的steam公测版相同,包括一些修复程序以及Tabbed大纲视图的热键。
我想借此机会感谢Stellaris社区的耐心和错误报告。如果没有你的帮助,我们不可能这么快解决这么多问题。请继续提供您的错误报告和反馈。
请在下面找到补丁注释:
3.10.1“Pyxis”补丁注释
我们要再次感谢您的耐心,感谢您扮演Stellaris!
请注意,不保证版本之间的保存文件兼容性。如果你想完成一个重要的游戏,请在尝试将其加载到新版本之前备份保存文件。
Stellaris开发日志#323-3.10.1 “罗盘座”测试
大家好!
Stellaris的3.10.0“罗盘座”版本与Astral Planes事件扩展包在上周四发行。发售之后的事情有些波折,因此我将这周的开发日志提前放出。
由于一个元数据问题,许多玩家无法第一时间使用新DLC。我们很快进行了热更新,解决了一部分玩家的问题。之后我们又发现,校验码也可能导致游戏无法确认玩家是否拥有DLC,进而导致DLC被禁用。我们在周五前半天继续努力,最终设法解决了以上问题。我们十分感谢在此过程中积极提供反馈的大家,没有你们的帮助,我们无法这么快定位到问题并进行解决。
我很抱歉让大家体验到了这样一个糟糕的发布日。
我们刚刚在Steam上上传了一个测试分支,其中包含3.10.1版本的内容。这些内容计划于星期四正式更新,包含一些列错误修复,并新增了总览切页快捷键。欢迎大家测试并告诉我们你们的感受。
使用Ctrl+A/D左右切换切页,或是使用Ctrl+Q/W/E/R切换到对应的切页。
3.10.1“罗盘座”测试版本内容(很抱歉只有英文。)
请注意,测试版本是可选测试,不会自动切换。如果你想加入测试,进入Steam库界面后,右键点击Stellaris,选择属性->测试版,然后选择stellaris_test – 3.10.1 Open Beta分支。
另外,我们也有一些与Linux用户有关的信息-我们有两个可能能够避免崩溃的方法:
如果你在启动时崩溃,有玩家反馈称,启动Steam后断开网络连接,随后加载游戏,可以避免该崩溃。你可以随后重新连接网络。
如果你在Ubuntu 20.04上作为多人游戏的主机,随后崩溃,请切换至跨平台多人游戏模式来解决问题。此问题在Ubuntu 22.04上不会发生。
目前我们仍在定位Mac系统中的稳定性问题。3.10.2版本仍在开发过程中,我们计划继续提高稳定性(尤其是在Linux与Mac上的),修复更多错误,并提供总览的自定义功能。
自定义总览
制作中的模型。最终版本与图片可能有区别。
V3.10.0
《Astral Planes》现已推出!
您将在无垠的宇宙中有何种发现?您会有怎样的遭遇?
Stellaris: Astral Planes
《Astral Planes》现已推出!
与《Astral Planes》一起探索未知的世界,游历各式奇观和危险。穿越时空裂缝,一窥陌生的新次元。您将在无垠的宇宙中有何种发现?
《Astral Planes》的内容包括:
核心机制
星界细缝
新地点类型:星际裂隙
新资源:星际丝线
星界采收 – 收获星际丝线的科技
裂隙探球 – 探索星际裂隙的科技
“太空裂隙”态势 – 解锁裂隙探球科技。
随机 2 阶段裂隙态势事件
30 多个裂隙站点 – 每个站点都有分支故事,可能导向多种结果,有机会获得强力的新奖励
8 种新古代遗物
星际行动
10 种新的星际行动
4 种因研究而异的额外星际行动(需要《Overlord》)
无形异使
1 种起源 – 裂隙世界起源
4 种国民理念
超空间专精
维度崇拜
暗之联盟
主权监护
新的音效、音乐与视觉效果
由 Andreas Waldetoft 制作的 3 首新的音乐曲目
70 多张新事件图片
80 多种新音效
有些容可能需要单独售卖的 DLC
3.10“Pyxis” 监护者更新
您可以在进入游戏之前查看 Custodians Development Team 的最新成果:3.10“Pyxis” 监护者更新!具体链接为完整补丁说明。(深感抱歉,目前只有英文版)。
如果您在 3.10 “Pyxis”未加载 Mod 的全新存档中遇到了运行错误或是其他问题,那么我们恳请您在以下链接发送报告错误报告论坛!
3.10“Pyxis” 将会对领袖类别进行整合,大幅强化领袖的作用,同时解决社群中提到的几个关于 3.8“Gemini” 中引入领袖上限的问题,以及引入全新的内阁正统性机制,还更新了额外内容浏览器,给总览窗口引入了标签来帮助您管理游戏后期的帝国。
正如我们在 3.9“Caelum” 发布时所述,由于许多玩家在社群中表示领袖上限在游戏过程中过于严苛,所以我们放宽了这项限制。当时我们表示这只是暂时性的调整,我们会通盘考虑对领袖系统进行重做。
进入,领袖整合
在 3.8“Gemini” 与《Galactic Paragons》发布后,领袖的重要性愈发明显,但同时也暴露了几处略显粗糙的问题,游戏体验有待加强。
结合我们团队内部发起的关于领导系统作用的讨论,以及自 3.8“Gemini” 发布以来在社群中收到的反馈,我们搭建了一套领袖系统。相信这套系统能解决许多问题,并且能消除或缓解游戏中略显粗糙的部分,改善游戏体验。
领袖整合将领袖类别的数量从四个削减为三个:
指挥官 – 您麾下帝国的军事领袖。这类领袖可以领导舰队与陆军,也可以担任总督或是坐镇帝国内阁。
行政官 – 您麾下帝国的行政领袖。负责统治帝国的行星、维持与联邦和星海共同体的关系、协助帝国内阁处理外交或内部生产事务
科学家 – 负责拓宽您麾下帝国的宇宙知识储备、开展探索工作,也能统治帝国行星(替换了协助研究功能)
每个领袖都能在四个军阶子类中选择一项,进一步强化领袖的专项职能:
指挥官
舰队司令 – 专精于舰队战与常规海战
将军 – 专精于征伐行星与攻击静态防御 – 陆军、行星轰炸、地面战斗,以及攻击防御建筑(如恒星基地)
督管专员 – 专精于统治行星(军事律法)
战略家 – 专精于内阁,尤其擅长担任国防部长职位
行政官
帝国代表 – 专精于应对联邦与星海共同体
实业家 – 专精于统治行星(工业与开发)
大使 – 专精于内阁(外交、谍报以及 First Contact),尤其擅长担任新设置的国务卿职位
顾问 – 专精于内阁(经济)
科学家
探险家 – 专精于调查与探索
学者 – 专精于考古与异常现象研究
分析师 – 专精于统治行星(协助研究)
统计学家 – 专精于内阁,尤其擅长担任科学部长职位
为了让尚未拥有《Galactic Paragons》的玩家拥有更好的升级体验,现在升级选择特质时将会侧重于该领袖当前负责的工作内容。
领袖上限调整
在 3.10“Pyxis” 中,每个领袖类别都有独立的领袖上限,某一领袖类别超过上限时只会影响该类别。
超过上限的效果也得到了调整:在达到领袖上限的两倍时,该领袖类别的团结维持费用将会提高 100%,且该领袖类别获得的经验值将会下降 47% 左右。
行星和星域统治
或许有玩家已经通过上文发现,现在三种领袖类别都能统治您麾下帝国的行星了。每个领袖类别在统治行星时都能享受特有的加成,加成的效果取决于领袖等级,以及选择行星统治相关的军阶子类带来的加成:
统治效果(效果随领袖等级提升而增强):
指挥官:
统治者与专家的人口资源产出:-5%
工人与奴隶的人口资源产出:+5%
犯罪度:-2
人口提供的帝国规模:-2%
士兵提供的稳定度:+2
行政官:
工作提供的基础、进阶与战略资源:+5%
人口提供的帝国规模:-2%
科学家:
工作提供的物理学、社会学与工程学研究:+5%
人口提供的帝国规模:-2%
这些效果将会作用于该领袖统治的行星,如果该行星是星域首都,那么该星域的行星将享受该效果的 50%。在整局游戏中,如果领袖统治的是星域首都,那我们会确保大部分的统治相关特质与领袖效果将会全额作用于该领袖统治的行星,并半额作用于该星域的其他行星。
如果存在行星总督,那么其效果的优先级将始终高于星域总督。所以您可以指派实业家来统御核心星域,再派遣督管专员来管理犯罪集团活动猖獗的星期,以降低该星球的犯罪率。
如上文所述,每个领袖类别都有一种专精于统治的军阶子类,这些子类是获得统治专精特质的前提。在重做领袖系统的过程中,属于实业家(总督)、拓荒者(总督)、守护者(将军),以及分析师(科学家)的许多特质都分配到了不同的统治子类中。
国务卿
国务卿是新设置的帝国内阁职位,可增强帝国特使的作用,基础游戏可用。拥有《Galactic Paragons》的玩家可以使用重组内阁议程来重新分配所有的内阁职位(统治者除外),不过替换掉原本的内阁职位需要消耗一定的成本。
国防部长:-25% 海军容量
国务卿:-25% 外交权重
首席科学家:-25% 研究速度
特定的国民理念(当前有内圣之道与种族洁癖)会撤除国务卿职位,并在游戏开始时设置该国民理念解锁的内阁职位来代替国务大臣。
内阁正统性
我们在 3.8 中已经添加了内阁正统性。虽然它并没有机制效果,不过可以有效地展示帝国内的派系对帝国运作、内阁、帝国政策等方面的认可程度。而到了 3.10,在内阁正统性处于高水平时,内阁议程的速度将会得到加成(上限是 +25%,对应 100% 正统性),并且在内阁正统性处于低水平时,内阁议程的速度将会受到惩罚(上限是 -50%,对应 0% 正统性)。为了方便模组作者调整,这些数值都是可以自定义的。
由于内阁正统性是帝国内各个派系支持率的加权总和,所以相关派系较少的帝国(在每个派系都处于高认可度的情况下)通过议程的速度会更快。
星系外交
现在可以指派行政官担任联邦代表与星海共同体大使,替代原本的特使。指派担任这两个职位的行政官产生的效果取决于其等级,具体效果与 3.10 前等同于该等级数字的特使数量产生的效果相同。因此,您麾下特使的生产力得到了解放,您可以指派他们去巩固或恶化与其他帝国的关系,可以让他们去搭建间谍网络。
有一项军阶子类(帝国代表)是专门为分配至星海共同体或联邦的官员准备的,可以获得对该职位有所帮助的各种专精特质。
其它
在设计领袖整合的过程中,我们重新平衡了大多数与领袖相关的国民理念。期间,我们也调整了部分能轻而易举地支持近乎无限附庸国的效果。重做领袖类别和特质时,我们也遍览并重新平衡了领袖相邻传统树与飞升天赋。有些地方改动较大,我们希望您能享受发现新内容的过程!
总览窗口改进
我们也收到了关于总览窗口的反馈,说这几年过去,总览窗口变得越来越麻烦了。过去几次更新中我们也添加了些技能来自定义总览窗口,而在 3.10.0 中我们将添加概览标签功能。
这是标签化总览窗口的首个版本,我们设置了四个标签:政府、舰船、政策、建筑。只要标签对应的板块有了内容,该标签就会出现在总览窗口中。
可以激活在标签上显示通知气泡,以便您得知该板块是否有值得注意的内容。绿色气泡是非紧急事项,比如“已成功殖民一颗行星,将其添加到政府页签中”;红色气泡是需要做出应对的事项,比如“您的科研船上没有科学家
关于这款游戏:
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。